Rolle: Koncept, design og udvikling · eget eksperiment · 2026
Opgaven
At skabe et lille browserbaseret spil fra bunden — både som en selvstændig digital oplevelse og som et eksperiment i, hvad der kan bygges direkte til browseren uden en spilmotor i traditionel forstand.
Valgene
Ideen går tilbage til mit første spil, skrevet på en 16-bit ZX Spectrum med 48K RAM — en maskine hvor hver byte talte, og hvor et "tunnel"-spil var noget af det mest imponerende, man kunne presse ud af hardwaren. Cosmic Tunnel er ikke en genudgivelse, men en genfortolkning: samme grundfølelse af hastighed og et snævert rum, bygget med Canvas API og Phaser i stedet for assembler, og leveret som en almindelig hjemmeside i stedet for en kassette. Det betyder ingen installation og ingen emulator — spillet virker, så snart siden er loadet, lige så godt på en telefon som på en computer.
Hvad der blev bygget
Et komplet, interaktivt browser-spil med egen grafik, animationer, lyd og spilmekanik. Hele oplevelsen er bygget fra bunden og samlet i én løsning, der kan åbnes direkte i browseren.
Resultat
Et færdigt spil, der ligger live på game.larssohl.dk og kan spilles direkte på nettet. Et lille projekt, men også et godt eksempel på KodeKids tilgang: idé, design, udvikling og lancering samlet ét sted.


